UP
[info]umor
Решил делать сайт / переходить на платный хост, и уже там писать по теме. Переходить буду долго, т.к сейчас появились другие задачи.
---
Как только, так сразу отпишу здесь и кину ссылку. Спасибо всем тем кто следит.

Перерыв
[info]umor
Назрел перерыв, отчасти связан с уходом видяхи в мусор, думаю вернусь скоро, но все же провал во времени будет. Как видюшка появится, сразу отпостю здесь.

Ps. Решил привлекать траффик, не массово, но всё же. Нужны качественные блоги/сайты геймкреатинга, пара линков (справа) есть, кто знает похожее постите в комментах.

(no subject)
[info]umor
В ближайшее время буду учить Player'a стрелять, возможно, сегодня уже будет. Обдумывал меню и всякие переходы между игровыми положениями, похоже, придется немного переписать код, но до меню далеко, поэтому это будет не скоро.

Продолжаю работать на геймплей.

ps. прошел Месяц работы над игрой  - в реале где то пол месяца, в % оцениваю сделанное на 20, в $ на 3.14к :D
Tags: ,

Прикрутил анимацию.
[info]umor

Задумался, а нафиг мне партиклы, анимированные спрайты выглядят вполне красиво. Взрыв конечно кривовато нарисован, но если вложиться будет отлично:)


Player анимируется когда движется, 10 кадров там. Взрыв зацикленный, 256х256, 16 кадров. Для всего, кроме Playera наверно переделую анимацию на animationSheet, хотя может и нет:), из отдельных текстур собирать анимку мне проще.
Tags: ,

Третий тест
[info]umor
Инфа ниже.
Tags: ,

Про онлайн
[info]umor

Нормальная система я считаю:

Image Hosted by ImageShack.us - пасиба дарогой тебе за это

Не понятно правда, зачем она нужна батле, но мне она подойдет весьма кстати. Касаемо онлайна в Game Plane, есть пара идей, х.з буду ли реализовывать/нет, пока рано об этом.

Не мое, но где то рядом
[info]umor
Сижу в полном реалтайме, втыкаю трубу, по запросу Top-Down Shooter. Наиболее интересные варианты под катом.

Кат ).

1*2 Test
[info]umor

UP, сделаны скролл и движение облаков.

Скролл прицеплен к мышке, движется по XY + диагональ. Работает не так как хотелось бы, скорее всего буду переделывать алгоритм.

Облака красиво смотрятся (в разрешении 1280х1024 естественно)), да и вообще хорошо что меня посетила идея их сделать.  Пока реализован простенький класс, выводится один спрайт, через некоторое время добавляются ещё тучи, всё движение в одном направлении. Будет несколько видов облаков и движение более рандомное.

Думаю на доделки затрачу 1-2 дня.
Tags: , ,

First Test
[info]umor

 
Это оно).
...Левел (террайн) состоит из блоков, размером 512х512 каждый. Основная текстура травы, равна размеру блока ака 512, камни (декали) тоже 512, лучше реализовывать их поверх через альфу, но у меня сделано просто, без альфы. Уровень грузится через текстовик, который имеет вид:

XYXXYXXXXX
XXYYXXYXXX
XYXYXXXYXX
XYXYXXXXYX
XXYXYXXXYX
XXYXXXYXXX
XYYYXXYXY
XXYYXYXXXX
XXYXYXXYXX
XXYXXYXYXX


-где каждый знак блок 512х512. X-трава, Y-камни.

Прицел привязан к мышке. Перемещение игрока, клавишные (хотел привязать ротацию на мышку, но глючно получуилось, по хорошему надо на матрицах строить), норм управляется как по мне. Ну и облака поверх всего.

//
В ближайщее время займусь скроллингом уровня и движением облаков.


 
Tags: ,

Plane (my game)
[info]umor

Реализовал на текущий момент^:

  • Перемещение и анимацию плеера (возможно переделаю на матрицы)
  • Прицел
  • Ландшафт + чуток физики на нем
Как соберу в показательный вид, сделаю видео обзорчик.
Tags: ,

You are viewing [info]umor's journal